
●《寻梅》:一个钟爱梅花的旅行者,来到梅花的聚集地云南滇西寻梅,在此过程他认识了纳西民族,对我国民族文化博大精深有了更多认识。旅行者最终找到了梅花。游戏的制作者是我校信息学院的学生翟言、何秋海和李雪雯。
该作品由信息学院数字媒体教研室选送。作品融入我校梅学研究特色,并汲取了交互游戏、景观漫游、影视动画等艺术表现元素,展现了梅花般娇美、似梅花般坚韧的纳西民族,演绎出自强不息、包容万象的中华民族精神。该作品制作组长翟言说,是8个月的不断坚持让大家走向成功。
翟言说,为贴近真实,游戏里的建筑、道路、植物以及房屋里的陈设甚至是壁画都要非常有讲究。玉龙雪山、丽江古城、东巴文字、纳西古乐等具有纳西民族特色的元素都在其中得以展现。而完成这些除了计算机技术,还涉及了园林、历史、文化、美学、建筑学、地理学等多个专业。为了更加精准,学生们翻阅了大量的文献资料,咨询了不少相关专家。翟言的调配资源的能力、李雪雯的惟妙惟肖的2D技术以及何秋海的3D技术都发挥的淋漓尽致。
此外,指导教师蔡东娜教会了他们做事严谨的态度,也给予了他们方向和空间,多少次的否认和意见,虽然一挫再挫,但他们越挫越勇,哪怕是一个图景里的屋檐上翘的斜度,路旁一颗植物的品种和数量,他们都做到了尽善尽美。
面对荣誉,他们谈得反而更多的是成长和收获。翟言说荣誉是大家的,他不过是起到了协调和调配组织的作用;何秋海说,自己学会了更多的技能知识,收获了友谊;李雪雯说,自己学会了更好地与别人合作。
据悉,此次大赛是由教育部高等学校文科计算机基础教学指导委员会和教育部高等学校计算机基础课程教学指导委员会联合主办,共有来自全国57所高校200多名参赛选手参加,有近100件设计作品入围总决赛。(香云)

